タイトルを見て「な… 何を言ってるのか わからねー」となった方は正常な感覚をお持ちだと思います。
しかしそうとしか言いようがないのでしょうがないです。
HueForgeというソフトウェアを使って、イラストを3Dプリントしました。
目次
0. おことわり
この記事に書かれていることは、私が試行錯誤した内容が多く含まれています。
そのため、「正しい」やり方や「効率の良い」方法が書かれていない可能性があります。
また、2025年6月に購入した時点の情報であり、それ以降の更新については含まれていません。
あなたがこれを読む時点では、いろいろなことが変わっている可能性があります。
以上を踏まえてお読みください。
1. HueForgeって何?
イラストの色やグラデーションの情報をいい感じに変換し、2~数種類程度の少ないフィラメントで様々な色の濃淡を表現したイラストを3Dプリンターで出力することができる、というものです。
有償のソフトウェアですが、個人向けライセンスならさほど高くないです。
(2025/06/22時点で3,900円)
購入は↓こちらから。
2025/06/22時点で以下の4種類があります。
- Personal Use (Lifetime)
- Limited Commercial (Annual)
- Professional Commercial (Annual)
- Professional (Lifetime)
HueForgeを使って作ったデータや出力物を販売しない場合、Personal Useで充分かと思います。
販売する場合はPersonal Use以外のいずれかを購入します。
詳しくは、購入ページにあるライセンス情報を参照してください。
私はとりあえず Personal Use を選択しました。
作成物の頒布ができそうなくらい習熟したら、他のライセンスを購入しようと考えています。
2. HueForge のインストール
2-1. zipファイルのダウンロード
購入が完了すると、zipファイルのダウンロード画面が表示されます。
また、メールでダウンロード用リンクが通知されますので、いずれかからダウンロードします。
お使いのOSにあったものをダウンロードしてください。
私はWindows版をダウンロードしました。
2-2. zipファイルを展開
ダウンロードしたzipファイルの中には「HueForge」フォルダがあり、その中には多くのフォルダやファイルが含まれています。
この「HueForge」フォルダを適当な場所に展開します。
私は C:\Programs
に置きました。
2-3. 最初の起動
HueForge.exe
を実行します。
「AppData\Roaming
配下にデータ置くけどいい?」みたいなダイアログが表示されたはず……。
(画像をとっておかなかったので曖昧)
特に問題なければそのままOKとかでいいと思います。
なんやかやすると(雑)、最初の画面が表示されますのでOKを押して閉じてください。
3. HueForge を試す
3-1. 持っているフィラメントの登録
画面左側に様々なフィラメントが表示されます。
この中から、自分が所持していてHueForgeで使う予定があるものにチェックを入れます。
持っているフィラメントにチェックを入れる、Filterで絞り込むことが可能
私は BambuLab Basic Jade White
と BambuLab Basic Cyan
と BambuLab Matte Charcoal
の3つにチェックを入れました。
(最初はとりあえず持っている白と黒などを適当に選ぶといいかもしれません)
チェックを入れたフィラメントが Owned
欄に移動します。
PLA以外にもいろいろなフィラメントがプリセットとして用意されているので、必要に応じてチェックを入れてください。
3-2. 適当な画像を読み込み
適当な画像を右側にドラッグ&ドロップします。
画像がない場合はサンプルプロジェクトで試すのも良いです。
当記事では、サンプルプロジェクトの Blended Relief Cameo Example.hfp
を選択します。
3-3. 使用するフィラメントや位置を指定
サンプルプロジェクトを読み込むと、フィラメント部の右に画像・その右隣にグラデーションのバー・右端に画像、という表示になります。
グラデーションのバーみたいなところをいじって、使用するフィラメントやその切り替え位置を指定するようです。
グラデーションのバーみたいなところのてっぺんに Color Core
と書いてあるので、以降このグラデーションのバーを Color Core
と呼ぶことにします。
Color Core
には五角形のかたちをした矢印みたいなものがいくつかあります。
これは使用するフィラメントを表しています。
このサンプルプロジェクトでは白・水色・青・黒の4種を使っているようです。
このサンプルプロジェクトでは4種のフィラメントを使用している
今回は白・青・黒の3種を使う予定なので、1つ余計です。
水色のフィラメントを使用しないよう変更します。
水色の五角形にマウスカーソルをのせた状態でスペースキーを押します。
するとそのフィラメントは無効(Disable
)化されます。
水色のフィラメントを無効化したところ、五角形の色が薄くなっている
残った3つの五角形に、自分が持っているフィラメントを割り当てます。
割り当てるには、左端のフィラメントを3つの五角形のそれぞれにドラッグ&ドロップします。
今回は一番上の五角形に BambuLab Basic Jade White
を、次に BambuLab Basic Cyan
、最後を BambuLab Matte Charcoal
としました。
五角形を上下にドラッグ&ドロップすると、フィラメント右の画像の色合いが変わります。
いい感じの色合いになるように適当にいじります。
今回は、Jade White
が35、 Cyan
が23、 Charcoal
が13、という位置にしました。
3-4. プロジェクトを保存
フィラメントをいじり終わったら、プロジェクトを保存します。
今回はサンプルプロジェクトをいじったので、サンプルプロジェクトを上書きしないよう別の位置に保存することにします。
適当なところにフォルダを作ってそこに保存しました。
プロジェクトを保存すると、3つのファイルが出力されます。
ほげほげ.hfp
:プロジェクトファイル本体ほげほげ_describe.txt
:3Dプリントする際の設定について書かれたテキストファイルほげほげ_ふがふが.stl
:3Dデータ
3-5. スライサーでstlを開いて設定
ほげほげ_ふがふが.stl
をスライサーで開きます。
私は Bambu Studio で開きました。
Bambu Studioにstlを読み込んだ状態(一部設定は変更済み)
ほげほげ_describe.txt
に書かれた内容に従って、設定を変更します。
今回は以下のようにしました。
- System presets : 0.08mm Extra Fine
- Quality - Initial layer height : 0.24 mm
- Strength - Sparse infill density : 100 %
- Strength - Sparse infill pattern : Rectilinear
スライスします。ほげほげ_describe.txt
に書かれた内容に従って、途中でフィラメントの入れ替えを指定します。
今回は以下のようにしました。
Charcoal
で開始- Layer 13 (1.20mm) で
Cyan
に変更 - Layer 24 (2.08mm) で
Jade White
に変更
3-6. 出力
出力します。
だいたい意図した通りのものができたんじゃないかと思います。
4. おわりに
はじめてのHueForge、いかがでしたでしょうか。
私が感じたHueForgeの楽しさ、少しでも共感していただけたら幸いです。